《野狗子》开发者外山圭一郎:游戏追求原创性 放弃高预算
《野狗子》开发者外山圭一郎《野狗子》的开
《野狗子》开发者外山圭一郎《野狗子》的开发理念
游戏开发者外山圭一郎最近接受了媒体采访,谈到了他即将发售的新游戏《野狗子》的开发理念和艺术设计。很多玩家对游戏的动作玩法和艺术设计表示担忧,外山圭一郎表示《野狗子》是一款致力于追求新鲜感和原创性的游戏,所以某些方面可能会有一些“粗糙”。
开始追求原创性的初心
外山圭一郎表示,在初代《寂静岭》开始,他们就致力于游戏的新鲜感和原创性,即使这意味着游戏某些方面会有一些“粗糙”。这种制作态度在他所有的作品中都始终如一。
去索尼之后,终于实现了自己的愿望
对于自己曾经的东家索尼,外山圭一郎表示索尼越来越倾向于制作预算更高的游戏,并且希望PlayStation日本工作室也照做,从而提高工作室的影响力。外山圭一郎认为他开发游戏的目标一直是创作原创的游戏,而自己觉得没有高预算也能做到这一点。低预算反而能够让他表达自己的想法。在离开索尼PlayStation之后,自己终于开始实现自己的愿望。
《野狗子》不是一款3A游戏
外山圭一郎表示《野狗子》并不是一款3A游戏,而是一款表达作者想法的游戏。这个游戏不追求高预算和高品质的图画,而是注重游戏的原创性和新鲜感。外山圭一郎认为游戏的核心在于它的游戏性和趣味性,而不是其外表的光鲜。
等待游戏的发售
接下来我们就等游戏的发售,想要看看《野狗子》到底是一款“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”的游戏。
by 热心网友39c225 展示