《宣誓》玩家有很多选择去塑造角色,黑曜石总监这样说

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黑曜石娱乐的新作《宣誓》受到争议

图片 最近几年很忙的黑曜石娱乐终于放出明年发售的《宣誓》新试玩内容,但是游戏经过试玩的反馈却并不理想,很多体验者觉得游戏中的选择机制很“平庸”。黑曜石娱乐的总监Carrie Patel对此进行了回应。

试玩内容中玩家的选择机制

图片 在《宣誓》新试玩中,玩家将为了拯救探索队而在一个洞穴当中进行探索。在游玩过程中,玩家将会遇到一名受伤的游戏NPC,玩家需要进行“救治”与“放弃”的选择。不过体验者觉得这种选择得很平庸,无法像《辐射:新维加斯》中的选择那样充满紧张感。

黑曜石娱乐总监的解释

图片 Carrie Patel表示《宣誓》中有着很多这种类似的微小选择机制,这样设计是为了能够让玩家更加随意的表达自己的抉择与想法倾向。像是面对受伤的NPC,游戏只是给了玩家一个不当英雄的选择。这种选择机制可以让玩家更加自由的推进游戏,可以更好地表达自己的想法和性格。

选择机制的影响

除了体现玩家本身想法的选择外,游戏中还有着更重大的选择点,这将决定主角选择游戏中的哪些势力,并影响整个盎然之地(Living Lands)的走向。这种选择机制使得玩家可以更加深入的体验游戏,并且影响整个游戏的结局。

黑曜石娱乐的设计理念

根据Carrie Patel的说法,《宣誓》的选择机制很可能类似于老《质量效应》这样传统RPG,细节上塑造主角性格,而影响主线流程的走向选择并不会受到玩家平时选择的影响。这种设计理念使得《宣誓》更加接近于传统的RPG游戏,可以更好地满足玩家的游戏需求。

总结

《宣誓》游戏中的选择机制虽然受到了一些争议,但是黑曜石娱乐总监Carrie Patel的解释可以让我们更好地理解游戏的设计理念。游戏中的微小选择机制可以让玩家更加自由的推进游戏,并且影响整个游戏的结局。

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