《刺客信条:影》致力于暗杀乐趣,但总监希望玩家别过度使用
《刺客信条:影》背后的设计理念图片近日,
《刺客信条:影》背后的设计理念
近日,在接受采访时,《刺客信条:影》的总监谈到了有关游戏中的暗杀机制。总监表示,开发团队致力于为玩家带来更智能、更符合刺客特色的暗杀体验。然而,他也希望玩家不要滥用必定暗杀这一功能。
必定暗杀,玩家应有的选择
必须要问的是,这个功能为什么会被总监认为是滥用?在实际游戏中,必定暗杀可以很简单地在几秒内解决问题,这使得游戏难度大大降低,缺乏挑战。在开发团队看来,这并不是他们想要的体验。他们希望通过刺客信条系列带给玩家更多挑战和刺激。
总监的设计哲学
我们可以按照总监的设想,看一下他对游戏的设计哲学。如同他所说,他想给玩家更多的选择,为了在游戏中表现得更符合刺客的特征。总监认为,玩家不应该完全依赖于某一项功能,而应该尝试更多的方式,来体现游戏中的刺客特质。
《刺客信条:影》中的自由度
虽然总监希望玩家避免滥用必定暗杀,但这并不意味着该功能将被限制。事实上,游戏开发团队致力于为玩家提供更多的自由度,让他们可以根据自己的喜好,自由选择游戏方式。开发团队希望,玩家可以利用游戏中的机制来创造自己独特的刺客体验。
《刺客信条:影》和其他刺客信条游戏的差异
在采访中,总监也谈到了《刺客信条:影》与其他刺客信条游戏的区别。如同他所说,这款游戏将会有更多的关注点在玩家的自由度和选择上。开发团队希望给玩家带来更多的选择和机会,让他们可以塑造自己独特的游戏故事。
总的来说,《刺客信条:影》的开发团队致力于为玩家提供更智能、更有挑战性的游戏体验。虽然必定暗杀功能存在,但玩家被鼓励尝试更多的方式来完善自己的刺客特质。这款游戏面向的玩家应该是对刺客信条系列有好感,并且希望有更多挑战和自由度的游戏体验。
by 热心网友7cfe1 展示