《光与影:33号远征队》总监谈格挡功能:受《只狼》启发,打造新鲜的回合制战斗体验

《光与影:33号远征队》带来新鲜的格挡功

《光与影:33号远征队》带来新鲜的格挡功能

图片 近日,回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche在接受外媒采访时,透露了游戏中格挡功能的开发秘闻。他表示,游戏中的格挡系统是受到《只狼》这款快节奏动作游戏的启发。 图片

从《只狼》到《光与影:33号远征队》,格挡系统的历程

图片 作为《光与影:33号远征队》的创意总监,Guillaume Broche坦言,他想为回合制游戏带来一些新鲜的东西。正当他在玩《只狼》时,灵光一闪,他想到了将格挡功能添加到自己的游戏中。他表示:“我想做一款回合制游戏,但我对回合制游戏有点厌倦了,所以我想做点让人感觉新鲜的东西。我当时正在玩《只狼》,我心想‘我是喜欢格挡功能的,为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’” 图片

格挡系统:让回合制战斗更有趣

图片 虽然《光与影:33号远征队》的战斗系统与《只狼》有所不同,但Guillaume Broche认为,格挡系统可以为回合制游戏带来更多的趣味性。他表示:“如果没人愿意做,那我就做吧。我会试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,同时保持战略核心。”

不一样的回合制战斗体验

图片 《光与影:33号远征队》与其他回合制游戏不同,它要求玩家实时做出反应,有效掌握自己角色及敌方的攻击节奏。通过添加格挡功能,游戏可以让玩家更深入地参与战斗中。Guillaume Broche表示,他希望通过这种方式,可以让更多的玩家体验到回合制游戏的魅力。

by 热心网友f29114 展示